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發(fā)布日期:2011-11-11信息來(lái)源: 暴雪國(guó)際教育編輯: 暴雪國(guó)際
教你如何創(chuàng)作熱帶雨林 (D) 30.選擇所有的多邊形面(在我的圖中有一個(gè)在中心的多邊形面不用選,原因在后面說(shuō)) 31.把選擇的多邊形面進(jìn)行Group(就是把選擇好的模型編輯到一個(gè)組里,快捷鍵好像是ctrl+g,好像是。。。。。。) 3...
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發(fā)布日期:2011-11-10信息來(lái)源: 暴雪國(guó)際教育編輯: 暴雪國(guó)際
教你如何創(chuàng)作熱帶雨林 (C) 20.在創(chuàng)建多邊形環(huán)之前,先設(shè)置好你要?jiǎng)?chuàng)建的模型的面數(shù)和創(chuàng)建方向 21.之后調(diào)整創(chuàng)建好的多邊形環(huán),自己覺(jué)得滿(mǎn)意就好 22.創(chuàng)建多邊形面 23.在通道窗口里調(diào)節(jié),你創(chuàng)建多邊形面的段數(shù) 24....
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發(fā)布日期:2011-11-10信息來(lái)源: 暴雪國(guó)際教育編輯: 暴雪國(guó)際
教你如何創(chuàng)作熱帶雨林 (A) 本MAYA教程是建模教程,創(chuàng)建場(chǎng)景。很不錯(cuò)的教程。大家一起來(lái)看看吧! 1.首先創(chuàng)建nurbs圓,作為熱帶樹(shù)的最底部 2.然后選擇nurbs圓,按control+d復(fù)制這個(gè)圓(沿著Y軸),圓的間距取決于樹(shù)的高低。要注意的...
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發(fā)布日期:2011-11-10信息來(lái)源: 暴雪國(guó)際教育編輯: 暴雪國(guó)際
這是一個(gè)MAYA布線的怪物模型,有點(diǎn)消磨時(shí)間的感覺(jué)。。。很想把材質(zhì)也上了,但面對(duì)著更多新的知識(shí),還是不得不暫時(shí)停下模型,鞏固新知識(shí)。。。 ...
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發(fā)布日期:2010-08-05信息來(lái)源: 暴雪國(guó)際教育編輯: 張闖
一直都是MAX做足球比較好,因?yàn)樾薷钠鞫?,今天拿MAYA研究了一下,也看了看其他的教程,不是麻煩就是效果不好,我把我的方法發(fā)上來(lái),大家看看這個(gè)方法如何,其實(shí)思路和MAX一樣首先我們用MAYA 7里...
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發(fā)布日期:2010-08-04信息來(lái)源: 暴雪國(guó)際教育編輯: 張闖
a1: Create>NURBS Primitives>Sphere 創(chuàng)建一個(gè)NURBS Sphere 其中SectionS=8 Spans=4 分段數(shù)也可以更多但不要太少,并縮放到適當(dāng)大小。 a2: 調(diào)整其中一些cv點(diǎn),至荔枝形狀,買(mǎi)些荔...
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發(fā)布日期:2010-08-04信息來(lái)源: 暴雪國(guó)際教育編輯: 張闖
a7: 再次調(diào)整點(diǎn),ok后進(jìn)行Smooth,Smooth后如果不滿(mǎn)意重新調(diào)點(diǎn)再來(lái),培養(yǎng)一種感覺(jué)在粗模下能想象出Smooth后的效果,當(dāng)然可以使用Smooth proxy,菜單Polygons>Smooth proxy 使用這個(gè)命令可...
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