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Maya建模教程

maya建模教程:足球

編輯:張闖來源:暴雪國際教育發(fā)布時間:2010-08-05

一直都是MAX做足球比較好,因為修改器多,今天拿MAYA研究了一下,也看了看其他的教程,不是麻煩就是效果不好,我把我的方法發(fā)上來,大家看看這個方法如何,其實思路和MAX一樣


首先我們用MAYA 7里的足球物體,創(chuàng)建一個多邊形出來,參數(shù)默認就可以了
Maya建模教程-足球

之后呢,我們用編輯多邊形下的分離多邊形命令,把足球的面一個一個分離出來,小弟水平有限,只會一個一個分,不知道有沒有好的方法。我的方法是選擇一個面,執(zhí)行一次分離命令,直到把所有的面都分成一個個單獨的面為止。
 

Maya建模教程-足球 

分離的效果如下
Maya建模教程-足球


 

刪除一下歷史,選擇所有的面,執(zhí)行一下平滑命令,平滑等級為一級就可以了。
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然后,我執(zhí)行了一個球面膨脹的命令。我不知道我說的對不對。小弟水平有限,對MAYA的命令不是太了解,而且在菜單那里我沒找到,我在工具攔里執(zhí)行的,位置如下。
Maya建模教程-足球

在變形的工具攔里的倒數(shù)第三個,就是我執(zhí)行的命令
Maya建模教程-足球

當然前提是要選擇所有物體,再執(zhí)行這個膨脹命令,執(zhí)行后效果如下
Maya建模教程-足球


 

之后選擇所有的面,執(zhí)行擠壓面命令,擠壓的大小,大家酌情而定
Maya建模教程-足球

好了,選擇所有物體,做一下合并命令,之后縫合一下點,再做一次二級的圓滑,基本模型就完成了。當然我們在合并前,可以給不同的皮子不同的顏色,以達到比較好的效果
Maya建模教程-足球

小弟水平有限,而且也不經(jīng)常發(fā)教程,說的不好的地方大家包涵。
以前我發(fā)過一個MR關于AO節(jié)點的教程,有人最后罵我說我說的不詳細,我認為大家都是學MAYA的,你基礎不行那是你自己的事情,如果你過分依賴教程的詳細忽略自己的學習,那我只能說,幾年以后,你仍然是個學生,仍然沒有獨立工作的能力,仍然只能靠教程混飯吃。
我也是MAYA的老師,我上課的時候,給大家講完命令,給完他們提示,之后就讓大家自己動手練習,有的技巧性的東西,我會說,但是更多的時間,是讓他們自己來動手做,自己來動腦筋想,這樣,我們的學生才能培養(yǎng)出一個良好的習慣,事事動腦子去想,水平自然就提高了。
我只是個平臺,我給你們提供了一個好的平臺,讓你們在平臺上發(fā)揮,我要做的,只是告訴你們往那里走,如何走才不會走彎路。
我就說這么多,我不想再看見那樣的人了,希望大家能理解我。
最后說一下,其實這個思路和MAX一樣,沒什么心意,所以就當飯后娛樂看一下就可以了。
多做點東西,多練習,比研究這些破玩意好,畢竟老板不會看你是什么什么認證,什么什么理論知識多豐富,人家要的,是效率,是你的經(jīng)驗。
 

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