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暴雪國(guó)際動(dòng)漫教育
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Maya建模教程
  • 發(fā)布日期:2010-08-03信息來(lái)源: 暴雪國(guó)際教育編輯: 張闖

    首先我們研究一下要做的花( 1-1 ),仔細(xì)觀察后,我們開始制作 首先我們看到花瓣的紋理是從根到邊呈放射狀的,為了后面的材質(zhì)及動(dòng)畫制作,模型的布線是很重要的,我們用 NURBS 建摸來(lái)完成,考慮...

  • 發(fā)布日期:2010-08-03信息來(lái)源: 暴雪國(guó)際教育編輯: 張闖

    開始,創(chuàng)建3條曲線。第一步,選擇所有的曲線,使用edit curves > intersect curves命令,你將在這些范圍得到這6個(gè)相交點(diǎn),這意味著我們將這這里剪切它們?,F(xiàn)在選擇所有曲線并使用 edit curv...

  • 發(fā)布日期:2010-08-03信息來(lái)源: 暴雪國(guó)際教育編輯: 張闖

    介紹   在這部分中我們主要講解汽車后面的緩沖板的制做方法。 此時(shí)我們應(yīng)該知道該如何使用大部份的工具和以整齊和內(nèi)圓表面工作的概念。 我就跳過(guò)對(duì)照片的解釋,而且僅僅以照片作...

  • 發(fā)布日期:2010-08-03信息來(lái)源: 徐州暴雪國(guó)際編輯: 徐州暴雪國(guó)際

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  • 發(fā)布日期:2010-08-03信息來(lái)源: 徐州暴雪國(guó)際編輯: 徐州暴雪國(guó)際

    maya提供了三種強(qiáng)大的建模工具,多邊型,細(xì)分,NURBS,其中Nurbs建模比較強(qiáng)大用途廣,但對(duì)于初學(xué)者難于上手,無(wú)縫建模,貼圖問題都難于解決。相比之下,多邊型建模易于上手,不會(huì)有無(wú)縫問題,uv貼圖坐...

  • 發(fā)布日期:2010-08-02信息來(lái)源: 徐州暴雪國(guó)際編輯: 徐州暴雪國(guó)際

       先來(lái)了解平面 解刨圖 ...

  • 發(fā)布日期:2010-07-30信息來(lái)源: 編輯:

    Maya Nurbs 汽車坐椅建模 翻譯說(shuō)明: 為了讓大家更能理解這個(gè)教程,我并不翻譯其中一些命令,這樣可以讓一些初學(xué)者 ( 不是很熟悉 Maya Nurbs 建模命令 ) 更快找到這些命令。...

  • 發(fā)布日期:2010-07-30信息來(lái)源: 編輯:

    首先你必須清楚知道你要為角色加上什么樣的頭發(fā) , 否則你會(huì)發(fā)現(xiàn)怎樣調(diào)你都不會(huì)滿意 . 1. 選擇頭的模型執(zhí)行 Modify->Make Live 2. 執(zhí)行 Create->CV curve tool 開始從前額畫線 這...