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Maya建模教程
  • 發(fā)布日期:2013-10-10信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際

    首先我們研究一下要做的花( 1-1 ),仔細觀察后,我們開始制作首先我們看到花瓣的紋理是從根到邊呈放射狀的,為了后面的材質(zhì)及動畫制作,模型的布線是很重要的,我們用 NURBS 建摸來完成,考慮花瓣的紋理是由內(nèi)向外的走向,模型的 UV ...

  • 發(fā)布日期:2013-10-08信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際

    1. 選擇 Create>EP Curve Tool ,在 Front 視圖中,先按住 x 鍵打開點捕捉,然后使用鼠標(biāo)左鍵點擊,從坐標(biāo)原點開始( x=0.y=0.z=0 )繪制曲線,如下圖所示坐標(biāo)建立一條由 13 個 CVs 組成的曲線。
    2. 在側(cè)視圖中,選中建好的曲線,鼠標(biāo)...

  • 發(fā)布日期:2013-09-29信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際

    11、我們現(xiàn)在來做粒子替換成蝴蝶翅膀扇動的動畫,先選擇所有的成組的蝴蝶,再選擇粒子執(zhí)行Dynamics_Partices_Instancer(Replancement),如圖019所示,注意更改Particle Instancer Options的 Cycle參數(shù)為:Sequential(循環(huán)),如...

  • 發(fā)布日期:2013-09-29信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際

    7、接下來我們進行動力學(xué)部分,導(dǎo)入一個原來的蝴蝶模型。如圖013所示:8、選擇蝴蝶的翅膀,K好扇翅膀的動畫。如圖014、015所示:9、我們得到蝴蝶扇翅膀動作之后,回到第一幀,將整只蝴蝶成組為group1,重復(fù)12次執(zhí)行以下MEL,(注:用小...

  • 發(fā)布日期:2013-09-29信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際

    4、將蝴蝶的圖片切割成翅膀和身體部分,作為我們材質(zhì)文件貼圖,如圖006、007、008所示:5、將蝴蝶翅膀的圖片填充為純黑色,作為我們材質(zhì)的透明貼圖,如圖009、010所示:
    6、最后只要以下將4、5步的相應(yīng)貼圖賦給材質(zhì)球lambert3的...

  • 發(fā)布日期:2013-09-29信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際

    1、我們現(xiàn)在要做的是山谷中群飛的蝴蝶,以下是渲染的全景圖和特寫下邊我就將介紹一下詳細的制作過程。完成的效果如圖001、002、003所示: ...

  • 發(fā)布日期:2013-09-26信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際

    4.刪除面生成如下圖所示多邊形,將圖中黃色標(biāo)注的邊刪除,最后刪除黃色標(biāo)注的點。
    最終你將剩下8個4邊形。
    5.選擇你的物體,進入Split Polygon Tool 選項盒,將 Number Of Magnets 設(shè)為1,如圖沿中間分割多邊形。按下 Insert ...

  • 發(fā)布日期:2013-09-26信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際

    1.創(chuàng)建一個多邊形圓柱體,參數(shù)設(shè)置為:
    Radius = 1
    Height = 2
    Subdivisions Axis = 8
    Subdivisions Height = 3
    Subdivisions Caps = 0將其沿 Z 軸旋轉(zhuǎn)90度
    2.在 Modeling 菜單模式下進入 Edit Polygons>Split Polygon T...

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