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Maya建模教程

人物頭部polygon建模練習(xí)(三)

編輯:徐州暴雪國(guó)際來(lái)源:徐州暴雪國(guó)際發(fā)布時(shí)間:2013-09-14

九、利用Split Polygon tool來(lái)增加眼睛和臉部的割線,并刪除黑色的割線。

401.jpg

十、再用Split Polygon tool以眼睛為中心繞圓來(lái)切割,為何要這樣切割呢?這是因?yàn)槿说难劬妥彀椭車(chē)募∪舛际黔h(huán)繞圓形的輪匝肌所構(gòu)成,因此我們模仿肌肉真實(shí)排列的情形來(lái)圓形切割建模,有助于日后作表情動(dòng)畫(huà)時(shí)眼睛和嘴巴的開(kāi)合動(dòng)作。

402.jpg

十一、繼續(xù)在眼睛外圍增加割線,并刪除黑色的割線,并將兩條紅色割在線的vertex使用Edit Mesh>merge起來(lái),使合并成一條割線。

404444.jpg

十二、最后再稍微調(diào)整模型vertex位置如下圖。

4085.jpg

十三、再繼續(xù)新增割線增加眼睛細(xì)節(jié),并刪除黑色的割線。

7899.jpg

 

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