人物頭部polygon建模練習(xí) (二)
五、為了雕刻臉部大致輪廓,因此再利用Edit Mesh>Insert Edge loop tool或Split Polygon tool來(lái)多加些線(xiàn)條,并調(diào)整模型的vertex,將模型形狀調(diào)整如下圖。
六、接著在前視圖使用Split Polygon tool來(lái)新增割線(xiàn),并調(diào)整模型vertex位置來(lái)建出眼睛、鼻子和嘴巴的大略位置和形狀,如下圖(嘴巴位置和形狀主要參考front的相片為主)。
七、接著再新增鼻子的割線(xiàn),并調(diào)整vertex位置如下圖。
八、選擇鼻子底下的faces,使用Edit Mesh>Extrude兩次來(lái)創(chuàng)建鼻孔(但記得在使用Extrude之前,要到Edit Mesh下將Faces get together選取勾選),到此鼻子算是大致完成(哈哈!其實(shí)是想偷懶啦!︿︿?。?。
入學(xué)要求 | 課程設(shè)置 | 暴雪動(dòng)態(tài) | 我要報(bào)名
學(xué)員作品 | 就業(yè)學(xué)員 | 招生問(wèn)答 | 暴雪簡(jiǎn)介
公司作品 | 周邊介紹 | 教學(xué)環(huán)境 | 乘車(chē)路線(xiàn)
在線(xiàn)教程 | 師資介紹 | 保障體系