maya建模教程:制作荔枝(3)
a13: 荔枝的材質(zhì)節(jié)點(diǎn)如下,詳細(xì)參數(shù)請(qǐng)下載源文件,在大一些的項(xiàng)目中同樣的Place節(jié)點(diǎn)可以用同一個(gè)連接,清除重復(fù)的節(jié)點(diǎn),有利于系統(tǒng)資源的科學(xué)利用和渲染輸出,這點(diǎn)很重要。
a14: 樹(shù)葉和樹(shù)枝
a15: 創(chuàng)建燈光,創(chuàng)建1-2個(gè)主燈光4-5個(gè)輔燈光,輔燈光弱一點(diǎn)并關(guān)閉Emit specular,避免產(chǎn)生太多高光。燈光效果需要大量的時(shí)間來(lái)調(diào)整,一個(gè)好的建議是先收了客戶(hù)的預(yù)付這樣調(diào)起來(lái)比較有耐心。詳細(xì)參數(shù)下載源文件看看。
a16: 荔枝由紅變綠在后期中合成,因此還要有一個(gè)綠色荔枝的場(chǎng)景,很簡(jiǎn)單在Photoshop中將荔枝的color貼圖變?yōu)榫G色。(做完動(dòng)畫(huà)后再替換紅色荔枝貼圖)
a17: 給客戶(hù)看樣稿,辛運(yùn)的話一次就ok,但這幾乎不太可能,一定要提出自己的看法和建議,因?yàn)槟阋彩撬囆g(shù)家。接下來(lái)渲染,等另一位動(dòng)畫(huà)師用MAX(他只用MAX)完成瓶子后一起交給合成師。
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