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Maya建模教程

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編輯:Penny來源:發(fā)布時間:2010-06-28
 17、最后,我們在復(fù)制幾枚子彈,快捷鍵是ctrl+d,在子彈下面建立一個平面,maya的MR渲染器,默認(rèn)的燈光,打開鏡面陰影和陰影組,再打開全局光,值設(shè)為200,渲染后如右上圖,若不滿意的地方再進(jìn)行調(diào)整。
  
   18、現(xiàn)在我們來畫帖圖,在畫之前,還有很重要的一步,就是展開UV紋理坐標(biāo),這直接影響著以后帖圖,先回到低精度模型下,打開模型的法線,要保證法線都是向外面伸張的,如果有的面的法線反了,我們要手動把它翻轉(zhuǎn)過來,如圖那些“毛”便是模型的法線。
  
   19、關(guān)閉法線后,我們在MAYA的超級濾光器里建立8個材質(zhì)球,代表M9的不同的部件,給它們簡單的顏色便于區(qū)分。只有“護(hù)木”零件用了沒有高光的LAMBERT材質(zhì),其他都是金屬的BLINN材質(zhì)。然后在2D材質(zhì)里投影一個黑白格的CHECK材質(zhì)來準(zhǔn)備展開UV坐標(biāo)的參考帖圖,并連接右邊工作區(qū)的材質(zhì)和帖圖的節(jié)點。
  
   20、然后我們再用柱型、平面、球形帖圖展開M9的各個零件,需要注意的是,帖圖盡量不要拉伸太大,這里的M9的小的零件是用自動帖圖展開的,所以比較的零碎,但也是考慮到模型的有些面是看不見的,一般情況下自動帖圖會打散帖圖的連貫性產(chǎn)生比較大的紋理接縫。不大使用,除非是很簡單或是很復(fù)雜的物體,記得縫合UV也是很重要,之后的放松UV就應(yīng)物體而異,UV盡量不要重疊。
  

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