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Maya建模教程

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編輯:Penny來(lái)源:發(fā)布時(shí)間:2010-06-28
 21、現(xiàn)在我們用PS打開(kāi)在MAYA里存過(guò)的“滑塊”和“槍身”的UV,按照UV坐標(biāo)畫(huà)帖圖,注意精度,一般在1024-2048左右,最后每個(gè)存三張?zhí)麍D,一張是顏色,一張是凹凸,一張是高光,還要注意一點(diǎn),如果保存成TIFF格式的文件,要扔掉圖片的阿法通道,JPG是不要的,然后我們準(zhǔn)備在MAYA里導(dǎo)入剛才的帖圖。
  
   22、重復(fù)上面的工作畫(huà)帖圖,并賦予物體,注意凹凸和高光,先簡(jiǎn)單的完成帖圖的制作。操作如圖。
  
   23、取消圓滑的M9,回到低精度的模型下,繼續(xù)在PS里修改M9的護(hù)木花紋,然后做兩張,顏色和凹凸。“朗泊”材質(zhì)沒(méi)有高光,刪除MAYA的歷史記錄。
  
   24、在3D物體上直接畫(huà)帖圖,并在texture中顯示UV坐標(biāo),并可以在上面直接畫(huà)帖圖。啟動(dòng)bodypaint 3d for maya的接口,把M9的低精度模型導(dǎo)入到BP3D中,在這里,我們可以直接對(duì)M9的帖圖用筆刷進(jìn)行修改,并且可以畫(huà)凹凸帖圖和高光帖圖,功能非常的強(qiáng)大的BP 3D很好用。
  

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