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發(fā)布日期:2011-11-22信息來源: 暴雪國(guó)際教育編輯: 暴雪國(guó)際
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打開Hypershade面板,創(chuàng)建一個(gè)SampleInfo采樣節(jié)點(diǎn),將采樣節(jié)點(diǎn)與Ramp的顏色節(jié)點(diǎn)連接。我們會(huì)發(fā)現(xiàn)物體邊緣的顏色就是剛才我們調(diào)整Ramp節(jié)點(diǎn)的淡黃色,而中間呈綠色就是黑色不起作用的結(jié)果,顯示為自身顏色綠色。設(shè)置如圖00... -
發(fā)布日期:2011-11-22信息來源: 暴雪國(guó)際教育編輯: 暴雪國(guó)際
卡通角色絨毛材質(zhì)
一般來說,絨毛的制作方法有很多,真實(shí)的效果還是要靠特效來實(shí)現(xiàn)。但針對(duì)簡(jiǎn)單的二維卡通絨毛效果來說通過材質(zhì)球的調(diào)節(jié)也能實(shí)現(xiàn)。當(dāng)然燈光也是很重要的條件,我們今天要調(diào)的材質(zhì)就借助了MR的全局光... -
發(fā)布日期:2011-11-20信息來源: 暴雪國(guó)際教育編輯: 暴雪國(guó)際
制作積雪材質(zhì)教程01
本教程很簡(jiǎn)單,學(xué)學(xué)就會(huì)!
制作積雪材質(zhì)教程02
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發(fā)布日期:2011-11-20信息來源: 暴雪國(guó)際教育編輯: 暴雪國(guó)際
運(yùn)用Maya繪制純凈水瓶
在本教程中主要向讀者介紹了如何利用Layered Shader材質(zhì)來為一個(gè)物體表面設(shè)置多種材質(zhì)的方法,本節(jié)以一個(gè)純凈水瓶的材質(zhì)制作為例對(duì)其進(jìn)行了詳細(xì)介紹。在本節(jié)練習(xí)中還提到了一些在材質(zhì)設(shè)... -
發(fā)布日期:2011-11-20信息來源: 暴雪國(guó)際教育編輯: 暴雪國(guó)際
燈光霧效教程
上述動(dòng)畫顯示給清掃在被炸開的墻壁前面的探照燈賦予生命的結(jié)果。 當(dāng)陰影被投下入霧容量,光線進(jìn)入屋子。
注意容量陰影鎖柱只與深度地圖陰影一起使用。 這制造問題,如果您有透明度被映射的對(duì)象,對(duì)墻... -
發(fā)布日期:2011-11-20信息來源: 暴雪國(guó)際教育編輯: 暴雪國(guó)際
用maya制作透明膠帶
觀察是3D制作中最重要的要求之一,會(huì)觀察你才會(huì)做。從你電腦臺(tái)上的小東西開始是一個(gè)不錯(cuò)的建議,下面用maya制作一個(gè)平時(shí)在你桌上而又熟視無睹的透明膠帶,盡管它在角落里呆了一兩年,盡管它很臟,但很美!先... -
發(fā)布日期:2011-11-20信息來源: 暴雪國(guó)際教育編輯: 暴雪國(guó)際
1、合理布置燈光。越合理越好,場(chǎng)景中每個(gè)燈光都應(yīng)該能代表現(xiàn)實(shí)中一個(gè)合理的光源。主光源代表一盞燈?一扇窗的透射?還是太陽(yáng)?當(dāng)然你或許會(huì)在燈光位置和強(qiáng)度上添加一點(diǎn)不合理性,以便得到更好的效果。但無論如何,要盡量保證這...
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發(fā)布日期:2011-11-20信息來源: 暴雪國(guó)際教育編輯: 暴雪國(guó)際
制作三維場(chǎng)景中三點(diǎn)燈光的應(yīng)用
Key Light(基調(diào)燈), Fill Light(補(bǔ)光燈), 和Back Light(背光燈),下面我們就要學(xué)習(xí)怎么樣設(shè)置這種燈光?! ?.在黑暗的環(huán)境中開始:在你的場(chǎng)景中確認(rèn)沒有默認(rèn)的燈光,并且沒有球形的環(huán)境;當(dāng)你添...
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