Maya材質(zhì)教程
maya卡通角色絨毛材質(zhì)4
11.
我們看到物體比先前渲染的畫面要亮一些,并且有了環(huán)境色的影響,但感覺還是有些暗,下面我們就來創(chuàng)建一盞平行光來模擬全局光的效果。如圖017所示。
12.
渲染可見效果如圖018所示。
13.
當(dāng)然如果我們覺得陰影效果有點黑也可以打開Emit Phoyons,陰影會變亮些,但效果會顯得平均。如圖019所示。
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