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Maya建模教程

人物頭部polygon建模練習(xí)(六)

編輯:徐州暴雪國(guó)際來(lái)源:徐州暴雪國(guó)際發(fā)布時(shí)間:2013-09-14

二十四、再新增割線如下圖,并刪掉黑色的edge。

80369.jpg

二十五、再繼續(xù)新增割線,并刪除黑色的割線如下圖。

8787.jpg

二十六、為了讓嘴巴部分可以開闔作嘴部動(dòng)畫,所以必須調(diào)整嘴巴附近的割線(雖然這邊我偷懶沒建構(gòu)口腔!哈哈?。虼诵略鲆恍└罹€并將黑色部分的edge刪除。

3012.jpg

二十七、接著我們稍為調(diào)整一下嘴巴和下巴及頭部底部的vertex位置,將頭部的形狀調(diào)整如下圖。

88888.jpg

二十八、在頭部底部新增一個(gè)割線,準(zhǔn)備制作脖子的部分。

77777.jpg

 

 

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