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暴雪國(guó)際動(dòng)漫教育
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Maya建模教程

Maya創(chuàng)建二足動(dòng)物骨架的基礎(chǔ)教程

編輯:徐州暴雪國(guó)際來(lái)源:徐州暴雪國(guó)際發(fā)布時(shí)間:2013-09-13

安裝方法:
  將aniMan_v1.zip解壓,里面的icons文件放在My Documentsmaya4.5prefsicons下。scripts里的文件放在My Documentsmaya4.5scripts下。
然后重新啟動(dòng)MAYA,在hide command line里輸入maNus_aniMan_skeleton_creationUI。
  這是一個(gè)非常方便的插件工具,這是截圖。

401.jpg

操作如圖。
402.jpg

 選擇模型,然后給要?jiǎng)?chuàng)建的骨骼取名字,在點(diǎn)一下get object,這樣骨骼就會(huì)依照你所選擇的模型去創(chuàng)建骨骼!下面有具體參數(shù),可以自行調(diào)節(jié),點(diǎn)create按鈕,如下圖,骨骼依照模型創(chuàng)建了!方便!并且注意右邊通過(guò)框scale XYZ三個(gè)參數(shù)被鎖定!在看hide status line里,只有l(wèi)c,線(xiàn)和問(wèn)號(hào)被按下,其他都變?yōu)椴豢蛇x狀態(tài)!另外會(huì)彈出一個(gè)小參數(shù)框,可以改變其骨骼、定位器和控制器的大小。

403.jpg

  另外在創(chuàng)建的同時(shí)給骨骼定位器和控制器分了層不同顏色,方便編輯。還可以做尾巴和翅膀。
404.jpg

  創(chuàng)建好骨骼以后,然后調(diào)節(jié)好以后就是下圖這樣!然后要蒙皮,蒙皮之前要清楚骨骼上的定位器,只剩下骨骼再蒙皮,選擇整個(gè)骨骼,點(diǎn)clean。

4056.jpg

  現(xiàn)在變得干干凈凈,很簡(jiǎn)單。
8989.jpg

   下面是蒙皮,選擇模型按get一下,選擇骨骼,然后選擇骨骼鉤選creat copy and make copy smoot按skin,就蒙好皮了。

4069.jpg

 進(jìn)入setp標(biāo)簽頁(yè),將翅膀和尾巴鉤選去掉。然后點(diǎn)SETUP。
  4098.jpg

     刷權(quán)重。

4051.jpg

    在命令行輸入maNus_aniMan_skeleton_animationUI,彈出的窗口可以直觀(guān)的在上面選擇各個(gè)部分的控制器。
  如圖。

7788.jpg

 效果如圖。

8212.gif





  

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