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Maya建模教程

手鐲的制作

編輯:暴雪國際來源:暴雪國際教育發(fā)布時(shí)間:2011-11-14

 大家好!我是暴雪國際動(dòng)畫學(xué)院模型教師白瑞軍,在這里我為大家?guī)淼氖且黄罪椀闹谱鹘坛?,那么我這次制作的首飾方面主要是針對(duì)于一些復(fù)雜模型的簡單化制作過程。我今天給大家?guī)淼氖且恢皇骤C的制作方法。希望大家可以舉一反三制作出更多的精美飾品或與之相似的模型! 首先,我們可以在網(wǎng)上搜集一些手鐲的素材作為我們的參考。我們可以挑選一些簡單的圖片來作為參考。如圖一

 

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準(zhǔn)備好素材我們要做的第一件事情就是分析其結(jié)構(gòu)、特點(diǎn)以及如何制作、表現(xiàn),做到深入理解,思路清晰,這樣對(duì)我們做任何事情都能大大提高效率,模型也不例外。做到這一點(diǎn)以后我們就可以真正的打開MAYA來進(jìn)行我們今天的制作了。 

1.首先我們先將鉆石與鑲嵌鉆石的底座制作出來。那么我們來看一下鉆石的創(chuàng)建方法。

2.首先我們先來創(chuàng)建一個(gè)圓錐

 

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3.
選擇polycone1上部分的面,執(zhí)行菜單mesh下的triangulate將這部分面轉(zhuǎn)換為三角面。如圖三 

 

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4.
然后我們分析鉆石的轉(zhuǎn)角以及菱角位置,選擇上面的點(diǎn),在top頂視圖對(duì)其進(jìn)行旋轉(zhuǎn),如圖四

 

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5.
使用加線工具(Edit Mesh—Split  Edge Tool)在三角形中間加一條線。如圖五 

 

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6.
使用移動(dòng)工具將剛加線的最頂上的點(diǎn)在top頂視圖進(jìn)行調(diào)整。如圖六 

 

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7.
這部分完成以后我們要把單獨(dú)提取出一塊面出來。先在頂部使用加線工具對(duì)其進(jìn)行分塊,參數(shù)設(shè)置如圖五。如圖七 

 

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8.
然后我們選擇這部分面,在mesh菜單下執(zhí)行extract提取命令。如圖八 

 

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9.
完成后我們執(zhí)行edit命令下的duplicate special特殊復(fù)制命令,對(duì)其設(shè)置一下參數(shù),復(fù)制完成后我們將復(fù)制出的與原物體選擇,執(zhí)行combine合并命令之后選擇所有點(diǎn)進(jìn)行edit mesh命令下的merge合并。如圖九

 

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 10.
然后我們將頂部的線全部刪除,接著選擇頂部的面,執(zhí)行edit mesh下的extrude擠壓命令,然后我們選擇擠壓出面的豎邊,每隔一條選擇,在y軸進(jìn)行一下縮放。如圖十     

 

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11.我們繼續(xù)擠壓將鉆石上部分也制作出來,選擇頂部的面執(zhí)行擠壓,選擇剛擠壓出的面執(zhí)行mesh下的三角化命令。完成后我們繼續(xù)擠壓頂部的面。如圖十一

 

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 12.
然后我們刪除豎邊的面。刪除的位置如圖十二

 

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13.
然后我們選擇頂部的面,在top頂視圖對(duì)其進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。然后我們?cè)俅伟褦D壓出的面選擇執(zhí)行三角化處理。如圖十三所示。

 

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14.
然后我們?cè)賱h除一些邊,最后我們執(zhí)行edit mesh下的bevel命令,調(diào)整其offset參數(shù)為0.15或更小,segments分段參數(shù)為2。最終我們的鉆石模型就完成了。如圖十四

 

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15.
在這里我們繼續(xù)創(chuàng)建一個(gè)球體,將上部分面進(jìn)行刪除,然后選擇邊進(jìn)行擠壓。直至將鉆石包圍。如圖十五。

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16.
到這里我們就把手鐲的鉆石部分我們就制作完了。接下來我們將手鐲的主體部分制作出來。我們先創(chuàng)建一個(gè)顯示層將我們剛剛制作完成的模型放在層中并把顯示物體關(guān)閉。

17.
這里我們開始制作手鐲的主體,首先我們創(chuàng)建一個(gè)立方盒子,然后對(duì)其段數(shù)和形態(tài)進(jìn)行調(diào)整,如圖十六

 

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18.
然后對(duì)任意一頭選擇面執(zhí)行擠壓命令,擠壓出如圖十七的形狀。

 

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19.
接著我們將這個(gè)做好的物體也給單獨(dú)加入一個(gè)層里面,然后把它凍結(jié)起來,下來我們使用create下面的cv curve開始畫線制作出手鐲的管狀部分的線段。然后在各個(gè)視圖進(jìn)行調(diào)整。如圖十八

 

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20.
這個(gè)我們使用create下的NURBS
Primitives下的Circle創(chuàng)建一個(gè)圓環(huán)線,調(diào)整它的大小,然后我們選擇圓環(huán),再選擇我們畫好的線其中的一條,執(zhí)行surfaces下的extrude命令,命令設(shè)置。然后我們將其他沒有生成管狀的線段重復(fù)使用此方法進(jìn)行生成。如圖十九

 

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21.
然后我們把這些NURBS管狀重置一下段數(shù)命令在edit NURBS下的Rebuild Surfaces,設(shè)置參數(shù)如圖二十一。完成后對(duì)這些線段進(jìn)行一些調(diào)整,調(diào)整完成后使用Modify下的Convert下的NURBS to Polygons轉(zhuǎn)換成多邊形設(shè)置參數(shù)如圖二十

 

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22.
到這里我們管狀部分也制作完成了。再一次把我們之前的立方體盒子的模型從層中解鎖,然后我們對(duì)其進(jìn)行詳細(xì)的調(diào)整。效果如圖二十一

 

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23.
調(diào)整完成后,我們把所有物體選中,然后執(zhí)行mesh下的combine命令命令,將所有物體進(jìn)行合并,然后我們復(fù)制出一份,將其翻轉(zhuǎn)以尾部與尾部對(duì)齊。如圖二十二

 

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24.
然后我們這里可以刪除歷史記錄,選擇物體然后使用animation模塊菜單中的create deformers下的nonlinear中的bend彎曲命令,創(chuàng)建出以后,我們先來調(diào)整一下curvatune參數(shù)看一下他的方向,如果方向不正確,那么我們可以選擇bend的控制曲線對(duì)其進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。調(diào)整完成后刪除歷史記錄。圖為調(diào)整正確以后的方向。如圖二十三

 

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25.
這里我們手鐲的主體就做好了。接著我們把之前隱藏在層中的鉆石和珠子顯示出來。然后我們把鉆石和珠子combine成一個(gè)物體。對(duì)其進(jìn)行復(fù)制調(diào)整大小,擺放在手鐲的管狀結(jié)構(gòu)上。如圖二十四

 

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 到這里我們的手鐲的建模教程已經(jīng)完成。最后我們來看一下最終效果。

  

 

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到這里手鐲的建模就完成了。希望大家可以從中學(xué)習(xí)到一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)與技巧。 

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