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Maya建模教程

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編輯:Penny來(lái)源:發(fā)布時(shí)間:2010-06-28
 5、建立幾個(gè)層,顯示所有的物體,繼續(xù)在4個(gè)視圖中進(jìn)行調(diào)整,maya在做高精度的工業(yè)模型時(shí),是需要先在cad里繪制好圖紙,再導(dǎo)過(guò)來(lái),maya支持DWG文件,這里做的是“低模”就是不精確的模型,便于學(xué)習(xí)建模。
  
   6、用同樣的多邊形制作方法制作M9的握把護(hù)木和螺絲,護(hù)木的花紋和“PBERETTA”圖案或字樣下面我們將用在photoshop里自畫的帖圖來(lái)表現(xiàn),用maya里的BUMP凹凸紋理來(lái)控制紋理的起伏。
  
   7、執(zhí)行“擠壓面”命令,擠壓出扳機(jī)凹槽和彈夾凹槽。
  
   8、如圖,再添加一些結(jié)構(gòu)線,保持模型的精度,使其圓滑。
  

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