maya建模教程:Maya創(chuàng)建超寫實(shí)版青蛙
我使用Maya建模,MentalRay渲染,photoshop畫貼圖。
我的目標(biāo)是在不使用Zbrush(或類似的軟件)和不對最終渲染做任何后期處理的情況下創(chuàng)建照片級效果和一個可以應(yīng)用于動畫的模型。
首先我會找一些與我要求最終的效果相符合的參考圖片。但不幸的是我沒有找到同一只青蛙的多個視圖的照片,所以我混合用了不同的青蛙的參考圖片來創(chuàng)建模型。
我從一個多邊形面片開始創(chuàng)建青蛙的低模,然后根據(jù)參考圖片使用擠出邊命令:
我創(chuàng)建身體模型的時候在腿與身體的結(jié)合處留了一些洞,然后我另外創(chuàng)建腿的模型再將腿與身體合并起來。
從下面的圖片可以看到,我只創(chuàng)建了青蛙身體一半的模型,所以我只有一半的UV需要處理。
對低模感到滿意后就可以開始分UV了(5).
對于主要的身體部分和腿部,我使用了兩個圓柱映射,至于爪子我用了兩個平面映射(一個從頂部,一個從底部)。調(diào)整UV時我使用一個簡單的棋盤格貼圖來檢查UV的拉伸情況。之后,我復(fù)制這半邊模型并將它們合并起來。一共有1960面,是一個適用于動畫的不錯的低模。然后我復(fù)制這個青蛙模型并將低模放在另外一個圖層里面,用多邊形光滑命令創(chuàng)建高模(約30000面)。最后我根據(jù)參考圖片用筆刷工具添加一些細(xì)節(jié)。
在photoshop里面我用照片再加上手繪(我使用Wacom數(shù)位板)創(chuàng)建了2048x204的貼圖。
我將貼圖應(yīng)用到青蛙模型,發(fā)現(xiàn)貼圖的一些接縫需要調(diào)整(已預(yù)料到)。
我用maya內(nèi)置的筆刷工具進(jìn)行調(diào)整(使用克隆工具),顏色貼圖做好之后,我再用它創(chuàng)建高光,凹凸和漫反射貼圖。
現(xiàn)在可以設(shè)置場景了。我創(chuàng)建了一個簡單的平面來放置青蛙。然后我將平面和青蛙都旋轉(zhuǎn)了17度。
平面的貼圖是我拍的一張照片,我將它裁切成1300x900,再為它創(chuàng)建了一張凹凸貼圖
我創(chuàng)建了一個應(yīng)用了景深的攝像機(jī)。
從截圖上你可以看到我使用了距離測量工具(distance tool),我將其中一個虛擬體(locator)放在模型的中心,另外一個放在攝像機(jī)的鏡頭上。
我把在攝像機(jī)上的locator設(shè)為攝像機(jī)的子物體,這樣我移到攝像機(jī)時距離值也會改變。
在設(shè)置燈光前我先弄青蛙和眼睛的材質(zhì)結(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò),幾次渲染測試之后我決定兩個材質(zhì)都使用半透明值為1的布林材質(zhì)。
燈光設(shè)置上我用了一張HDRI圖像和3盞燈:一個點(diǎn)光源和兩盞聚光燈。
MentalRay的渲染設(shè)置上我用了mitchell過濾,采樣值最小為1最大為3,光線追蹤和最終聚集。
最終效果:
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