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Maya建模教程

maya建模教程:Maya 腳的建模(1)

編輯:Penny來源:發(fā)布時間:2010-06-28

    開始我不用介紹細(xì)節(jié),你可以用其他方式制作下面圖,例如應(yīng)用多邊形建模。(這不是一步一步演示,這只是普通的工作流程 
     
                     
  我是從一個簡單的盒子開始建模,我是用細(xì)分建模在級別 0 級別狀態(tài)下,我想在沒有層級的狀態(tài)下重建(因為我想在 renderman 下渲染)
    
  
  如下圖:細(xì)分結(jié)果
    
  
    
  
    
  
  我們要更真實一些,還要更多的細(xì)節(jié),我們需要一些參考圖,如真實的人體,我卻是用了自己的腳,我得腳確實很丑,但很真實。
  
  
    
  
  我先勾畫大致輪廓,然后我就畫出最基本的草圖,注意腳踝部分的細(xì)節(jié)和布線走向,這將影響以后的肌肉走向甚至動畫制作。
    
  
  
  從這我開始加入邊,紅線表示加入邊,右邊高亮顯示為刪除的邊。
  
  這個視圖顯示往左邊拉出的點(diǎn)
    
  
  插入更多的邊或者刪除不要的邊看上去如下圖,目的是合理的布線。
  
  

 

 

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