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Maya建模教程

maya建模教程:使用Maya制作劍的建模教程(二)

編輯:Penny來源:發(fā)布時(shí)間:2010-06-28

  21、創(chuàng)建多邊形圓柱體,選擇如圖所示的面進(jìn)行拉伸。

  22、進(jìn)行光滑。

  23、選擇上面ISO線,使用命令1創(chuàng)建面。

  24、選擇曲面進(jìn)行上移并縮放,選擇兩條ISO線進(jìn)行連接。

  25、轉(zhuǎn)換曲面到多邊形。

  26、選擇面進(jìn)行拉伸。

  27、如圖中間有點(diǎn)沒有合并,選擇兩點(diǎn)用工具1操作。

  28、刪除歷史記錄。

  29、選擇面進(jìn)行拉伸,如圖。

  30、繪制曲線,并進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。

  31、曲面間進(jìn)行圓角,并剪切所需要的面。

   32、曲線旋轉(zhuǎn),調(diào)整成如圖。


  33、創(chuàng)建曲面映射并進(jìn)行剪切。

  34、復(fù)制曲面相交,并剪切出所需要的底面。

  35、創(chuàng)建平面,并映射曲線,進(jìn)行剪切。

  36、選擇兩條豎HULL進(jìn)行調(diào)整。

  37、選擇ISO進(jìn)行兩面連接。

  38、曲線映射并進(jìn)行剪切。

  效果如圖。

 

 

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