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Maya特效教程

MAYA:眼睛制作教程 (二)

編輯:徐州暴雪國(guó)際來(lái)源:徐州暴雪國(guó)際發(fā)布時(shí)間:2013-10-10

08一定把ramp類(lèi)型設(shè)定為U Ramp.

在離頂端的一條線(xiàn)是瞳孔,他必須圍繞這個(gè)頂部.第二根線(xiàn),綠色的那一條.是虹膜的顏色.第三條線(xiàn)是虹膜的邊.

在虹膜(綠色部分)我們建立一個(gè)noise貼圖
 

225566.jpg

09在color gain建立另一個(gè)ramp貼圖.并設(shè)置2d texture中的repeat V為5
 

668899.jpg

10建立的shader network應(yīng)該和下面近似
3344.jpg

11現(xiàn)在我們已經(jīng)加你來(lái)眼球的外面形狀.這是一個(gè)很簡(jiǎn)單的模型.事實(shí)上就是一個(gè)稍微調(diào)整了一下的球體.  

選擇頂端的hull并移動(dòng)一點(diǎn)

為了模擬瞳孔后面的黑暗區(qū)域,我們建立一個(gè)hemisphere,縮小它放在瞳孔后面.調(diào)整它的法線(xiàn)指向里面.

外面部分的材質(zhì)是一個(gè)phong.

Color: 0 0 0 (或者深灰色)

Transparency: 0 0.00 0.85 (HSV)

Cosine Power: 100

Specular color: 1 1 1 (最好是淺灰色)

Refractive Index: 1.337 (假如你要使用光線(xiàn)跟蹤)

瞳孔后面的黑色物體是用lambert材質(zhì),所有顏色調(diào)為黑色
 

226699.jpg

12如果你要使用文件貼圖也很簡(jiǎn)單的.

在Hypershade建立一個(gè)新的file texture節(jié)點(diǎn).連接到blinn材質(zhì)的color屬性上.連接3dTexturePlacemet節(jié)點(diǎn)到projection節(jié)點(diǎn).放置projection plane到眼球的前面,并使用fit to bounding box.

這里是我建立的眼球,我使用的是文件貼圖
 

338855.jpg

 

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