MAYA流體特效之海洋篇(四)
5 播放動(dòng)畫。
制造摩托艇
1選擇將要制作小船的海洋,如果場(chǎng)景中有多個(gè)海洋,選擇小船漂浮的那個(gè)。
2選擇Fluid Effects > Ocean > Make Motor Boats > 摩托艇選項(xiàng)窗打開。
3 虛擬體(locators)默認(rèn)與表達(dá)式連接。你可以不打斷與表達(dá)式的連接為虛擬體改名。如果你想交互的移動(dòng)虛擬體
的位置,虛擬體不能直接的連接給表達(dá)式。因此,選擇Free Transform。點(diǎn)擊 Make Boats,MAYA連接一個(gè)預(yù)先確定表達(dá)式
的小船虛擬體給物體。
4在locatorShape Attribute Editor(虛擬體節(jié)點(diǎn)屬性編輯器)的Extra Attributes(擴(kuò)展屬性)部分
修改動(dòng)力學(xué)模擬屬性模擬浮力特效(看Dynamic locator and Boat locator)。這些服務(wù)作為表達(dá)式的輸入項(xiàng)。
5播放動(dòng)畫。
添加dynamic locator(動(dòng)力學(xué)虛擬體)
1選擇Select Fluid Effects > Ocean > Add Dynamic Locator > 建立動(dòng)力學(xué)虛擬體選項(xiàng)窗打開。
如果你想交互的移動(dòng)虛擬體的位置,虛擬體不能直接的連接給表達(dá)式。因此,選擇Free Transform。
Extra Attributes(擴(kuò)展屬性)
Start Frame(開始幀)
設(shè)置在此幀開始動(dòng)力學(xué)虛擬體開始模擬。
Buoyancy(浮力)
默認(rèn)浮力為0.5,物體一半在水中,一半在水外。
Water Damping(水阻尼)
物體在水中運(yùn)動(dòng),模擬磨檫力和速度特果。
Air Damping(大氣阻尼)
物體在空氣中運(yùn)動(dòng),模擬磨檫力和速度效果。
待續(xù)......
09各種屬性參數(shù)
Object Height(物體高度)
設(shè)置漂浮物體中心虛擬體位置高度,物體的底部在水的頂部,如果浮力接近1.0(像充滿氣的氣球)
和如果浮力值為0則剛好盤旋在水面下。當(dāng)浮力值小于0則沉下水面。
Gravity(重力)
設(shè)置漂浮物體的重力。
Scene Scale(場(chǎng)景比例)
相對(duì)水的自然振蕩,此項(xiàng)與海洋的材質(zhì)比例匹配,允許默認(rèn)重力值為9.8。
Start Y(起始幀Y軸向平移值)
在開始幀設(shè)置虛擬體在Y軸平移值??梢杂闷鹗?Y軸向的正值,使物體下沉到水中。
To add a boat locator(添加小船虛擬體)
選擇Fluid Effects > Ocean > Add Boat Locator > 建立小船虛擬體選項(xiàng)窗打開。
如果你想交互的移動(dòng)虛擬體的位置,虛擬體不能直接的連接給表達(dá)式。因此,選擇Free Transform。
Extra Attributes(擴(kuò)展屬性)
Start Rot X(開始幀X軸向旋轉(zhuǎn)值)
設(shè)置虛擬體開始幀X軸向旋轉(zhuǎn)值。
Start Rot Z(開始幀Z軸向旋轉(zhuǎn)值)
設(shè)置虛擬體開始幀Z軸向旋轉(zhuǎn)值。
Boat Length(船寬)
默認(rèn)以世界空間單位設(shè)置船的寬度,對(duì)固有振蕩,這個(gè)值相當(dāng)于船的幾何寬度。
Roll(搖晃)
設(shè)置船一邊到一邊搖晃運(yùn)動(dòng)。
Pitch(傾斜)
設(shè)置船體前端或尾端傾斜度。
Motor boat(摩托艇)
Start X
在開始幀設(shè)置虛擬體在X軸平移值。
Start Z
在開始幀設(shè)置虛擬體在Z軸平移值。
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