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Maya特效教程

Gnomon_Online粒子動力學模擬汽水泡泡教程 (一)

編輯:徐州暴雪國際來源:徐州暴雪國際發(fā)布時間:2013-09-22

首先在場景中創(chuàng)建一個多邊形杯子的一個平面做為水面,如圖。

5055.jpg

點擊菜單Particles > Create Emitter 創(chuàng)建發(fā)射器,進入創(chuàng)建屬性。設置如下:
  Emittler Type發(fā)射器類型為:Volume (體積);
  Volume Shape體積形狀:Cylinder (圓柱體);
  Along Axis沿著軸大約為:1。
 

1369.jpg

將速度改為10個單位左右。

5656.jpg

選擇粒子,給予菜單Fields >Turbulence (紊亂場)。
  Magnitude為: 1;
  Attenuation為: 0。
 

1378.jpg

再選擇粒子,點擊菜單Fields > Uniform (統(tǒng)一力場),Direction Y : 1。

3359.jpg

打開粒子屬性點激General創(chuàng)建屬性。從Add Attribute中選Particle粒子,在列表中找到radiusPP 項并創(chuàng)建。再在radiusPP欄上右鍵Creation Expression 創(chuàng)建表達式使粒子在0.1-0.2之間隨機大小變化,如下圖:particleShape1.radiusPP = rand( 0.1 , 0.2 )。


8013.jpg

 

 

 

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