maya制作閃電
maya特效教程——閃電特效的制作
首先建立交叉面片:
為這個(gè)交叉面片加上兩個(gè)修改器:
扭曲(Twist)和噪波(Noise)
參數(shù)按照自己想要的效果簡單設(shè)置一下即可,
我們得到的面片是這樣的:
這一步的目的是通過修改器的加工,讓交叉面模型變成不規(guī)則的螺旋造型。
然后貼上貼圖,給UV一個(gè)向下的運(yùn)動(dòng),中間的閃電動(dòng)畫就變成了這樣:
現(xiàn)在的閃電,看起來比較單薄,我們?yōu)樗由弦粚娱W電的光暈,
讓畫面更飽滿:
這樣制作的閃電光柱,會(huì)更有明顯的流動(dòng)感。
下面我們制作夾在狂風(fēng)中的閃電,
先復(fù)制一個(gè)狂風(fēng)下端的模型,貼上閃電的貼圖。
為這個(gè)模型設(shè)置UV動(dòng)畫,制作閃電一邊向內(nèi)運(yùn)動(dòng),一邊閃爍的效果。
這里要注意的:
1、閃電閃爍的效果,要為模型設(shè)置大量的透明度變化動(dòng)畫,來模擬閃電的忽明忽暗。
2、閃電的UV運(yùn)動(dòng)速度,要比旋風(fēng)更快些。
目前的效果如下:
讓我們看一下目前的問題:
1、中間電流光柱下端的切口很難看,我們希望它消失。
2、閃電效果不應(yīng)該是這樣光禿禿的。
于是我們相出兩個(gè)對(duì)策:
1、你可能會(huì)選擇為切口做消失。
這里Tommy建議加入兩種元素來遮擋切口,因?yàn)樗瑫r(shí)可以融合畫面,穩(wěn)定構(gòu)圖。
2、加入粒子閃電來豐富畫面。
下面一一說明:
切口問題:
我們加入了這樣兩個(gè)元素,一個(gè)提供細(xì)節(jié),一個(gè)提供光暈的融合。
提供細(xì)節(jié)
提供光暈的融合
這兩個(gè)元素的制作沒什么好說,都很基礎(chǔ),
但是疊加出的效果能夠明顯的改善整個(gè)閃電效果的畫面:
入學(xué)要求 | 課程設(shè)置 | 暴雪動(dòng)態(tài) | 我要報(bào)名
學(xué)員作品 | 就業(yè)學(xué)員 | 招生問答 | 暴雪簡介
公司作品 | 周邊介紹 | 教學(xué)環(huán)境 | 乘車路線